upjers nowosci
28
Luty
2014

Ghosty Manor - z pamiętnika twórców gry część 2

Spieszymy z drugą częścią zwierzeń twórców gry Ghosty Manor. Dzisiejszego dnia skupimy się na wywoływaniu duchów.... Uhuhu!

Czymże byłby dom w którym straszy bez duchów? Dlatego też pierwsze kroki kierujemy do piwnicy do portalu duchów, przy którym przy pomocy śmierci we własnym ciele możecie przywołać z zaświatów duchy. Ale to co pojawia się po drugiej stronie tunelu jest zawsze wielką niespodzianką hihihi...

Duchy w Ghosty Manor są różnej wielkości i posiadają różne elementy, takie jak woda czy też ogień. Z wyglądu są bardzo zróżnicowane – od niebieskich grubasków, przez brodatych starców z monoklem po trzygłowe psy.

Jakiego ducha otrzymacie przy wywoływaniu zależy od wielu czynników. I tak na przykład jeśli macie już łazienkę, to możliwe, że odwiedzi was duch wodny. Posiadacie jednak również trzy runiczne koła, na których możecie dokonywać różnych ustawień. Możecie tutaj podać runom pożądany element lub stopień rzadkości ducha i tym samym zwiększyć prawdopodobieństwo na jego otrzymanie.

Aby nie stracić wglądu w sytuację, do Waszej dyspozycji stoi księga duchów. Widzicie w niej jaki duch posiada jaki element. Dzięki temu możecie przy wywoływaniu nowych duchów wybrać odpowiednie runy. Ponadto dzięki temu widzicie jakie duchy wprowadziły się do Waszej willi i czekają na zlecenia straszenia *grins*.

Jak tylko duchy pojawią się w Waszych willach zaczynają się panoszyć, kaprysić i rozwijać różnego rodzaju potrzeby. I tak na przykład chcę jeść – najlepiej hamburgery. Większość z nich jest również czyścioszkami i wymaga regularnego namydlania.

Od czasu do czasu duchy potrzebują również trochę rozrywki, którą można im zapewnić na przykład za pomocą gier video. Jeśli spełnicie wszystkie potrzeby Waszych duchów, Wasze współżycie będzie kształtowało się bezproblemowo ku obopólnemu szczęściu.

Naturalnie główne zadanie ducha to straszenie. Najlepiej robi się to w Gnomville, okolicznej wiosce zamieszkanej przez pasterza, drwala i miejscową piękność.

Wybieracie jednego z duchów, a ten udaje się w drogę do wybranej ofiary i smętnie sunie po jej sypialni, która kostnieje ze strachu pod kołdrą. Wasze wybryki możecie rozwinąć do perfekcji, klikając na różne przedmioty w sypialni ofiar. Wówczas komoda zaczyna ni stąd ni zowąd lewitować w powietrzu w kierunku łóżka, a telewizor włącza się i mruga... Wrrrr.

Rozbudowa willi, wywoływanie duchów i straszenie sąsiadów w sąsiedniej wiosce to naturalnie jeszcze nie wszystkie opcji gry Ghosty Manor.

Równie ważne są tu dekoracje. Ponadto Wasze duchy możecie karmić ektoplasmą. Jak już wcześniej zdradziliśmy, mieszańcy Ghosty Manor zaczęli już powoli bronić się przed duchami...

Jak dokładnie funkcjonuje walka w grze, zdradzimy Wam w kolejnej części pamiętnika twórców gry Ghosty Manor.