
SZTUKA KONCEPCYJNA I STYL GRAFICZNY
Najpierw projektanci gry decydują, który dinozaur pojawi się na jakim poziomie w grze. Przekazują swoją listę działowi graficznemu, a eksperci od grafiki 2D i 3D zabierają się do pracy. Artyści 2D tworzą tzw. Concept Art – cyfrowe szkice, które służą jako przykład określonego stylu graficznego. Specyfikacją projektu gry dla Dinosaur Park: Primeval Zoo były: urocze dinozaury w jasnych kolorach i kreskówkowych proporcjach.

OD SZKICU DO MODELU 3D
Gdy zespół uzgodni styl, inne prehistoryczne potwory również zostaną stworzone w tym samym stylu graficznym. Graficy 3D tworzą trójwymiarowe modele dinozaurów na podstawie szablonów 2D. Ponieważ aplikacja Dinosaur Park: Primeval Zoo powinna dać ci widok na prehistoryczny świat dinozaurów ze wszystkich stron.
Artyści 3D z upjers tchną życie w dinozaury, animując grafikę. Odbywa się to za pomocą animacji klatki kluczowej. Modele posiadają tzw. Rig, czyli zaprogramowany szkielet. Za pomocą tego szkieletu dinozaur przyjmuje różne pozy, a oprogramowanie oblicza animacje pośrednie. Każdy ruch od głowy do ogona, bez względu na to, jak mały, jest doprowadzany do harmonii, tak że w końcu powstaje płynna sekwencja ruchów.

Aby można było obracać widok w grze o 360 stopni, każdy dinozaur, każdy element dekoracyjny i każdy wybieg muszą być dostępne jako model 3D. Malowane tekstury 2D są następnie dodawane do grafiki 3D. W końcu istnieje różnica między łuskowatą skórą dinozaurów a płytkami kostnymi na ich plecach. Podobnie jest z florą i różnymi typami wybiegów w Dinosaur Park: Primeval Zoo.
Teraz wiesz, jak trudno jest przedstawić w grze wiele zwierząt wraz ze wszystkimi ich ruchami. Mamy nadzieję, że podobał Ci się ten post.
Komentarze
Zaloguj się, aby skomentować.
WOW
Dziękujemy, cieszymy się, że gra przypadła ci do gustu! Pozdrawiamy i życzymy miłego dnia.